2011刚出网络游戏 2011年,苟延残喘的中国网游
大年初六,我和朋友去大商场的娱乐城玩街机。也许大楼上的娱乐城是这个期间的社会最后有街机的地方。《三国战记》这款从我10岁左右开始接触的游戏。可是,找了一圈,也没有见到这台街机。
并且相反的,更是一些综艺娱乐为主的,还有那些赌机…到处都是赌机… 后来我们离开了。10年前那些街边的游戏厅,看着什么网络游戏好玩。更是早已消失的无影无踪。名将,三国志,恐龙世纪,街霸,拳皇,……然后是三
国战记,西游记…… 那些典范字眼,那些我们喜欢的玩的游戏,已经彻底离开了我们的生活。
我们TM的竟然玩不到街机了,谁TM为这件事情负责?
一瞬间,我们仿佛感觉…… 街机文化,在中国彻底消失。
2010年游戏产业年会。
穿越火星 龙之骨 天龙八部2 掉线城 梦幻西游
魔兽世界 诛仙2 传奇世界 CSOL 问道
说是十款最受接待的游戏。10款所谓的受接待游戏被分成了2个大方向:射击类和大型社会性RPG。而玩家的需求,就在此看出了。
射击类,快感与发泄。 各类大型RPG,人们的精神托付。尤其是wow。
前一阵子,腾讯做出了一份中国网游玩家用户白皮书。听听2011年。分析了玩家的需求。还给出一些所谓的网游“营销方案”。至于游戏是不是应该当商品去“营销”,这里先暂且不说。而关于用户的需求我觉得倒是不用分析。大家可以去网吧看看,玩游戏的网友们。他们中大多数不是什么穷人。你不能看不起他们。即使是他们叼着烟,骂骂咧咧……这也不是他们的错。在这个国度,人们玩游戏,更多的是为了躲避。躲避一些即使用语言说进去也感觉很无力的事情。
由于只有在游戏里,他们才觉得自己活的像个人。
所以,不关什么原因,中国,最漂亮3d网络游戏。几乎没有多少真正的“游戏玩家”。
他们玩游戏的原因是:纯粹出于一种无奈。
或者你告诉我,现实中你除了玩玩游戏,你还能干什么??
旅游?高尔夫?海边度假?太多的不能。然后,刚出。就只能在大小网吧里随便玩玩游戏了。这就出现一种谬论,不敬佩游戏的人在扮演游戏玩家的角色,一群为了人民币而去成立“游戏公司”的人在制作游戏。谁能告诉我,中国游戏如何转好?
不均衡的四角唱戏:
作为玩家阵营,最漂亮3d网络游戏。一部分是“有素质”的玩家,另一部分是所谓的“水军”“蝗虫”玩家群体。
而游戏公司, 一部分也许是真的,但另一部分是圈钱公司。
本来一般的游戏行业本可以委曲的健康发展,结果却由于后两个“另一部分”,完全破产。
近年来,国际把“网页游戏”托出了水面。大家本着敏捷,休闲的主题对网页游戏有着“特别”的关注。网页游戏为何如此受到“偏重”?而这些的背后,开发商们更看重的是:制作周期短,投资小,报答快,吃钱方便。中国网。用户们再不用下载客户端了。随时随地上着班也能玩。
国际对网页游戏的这种态度,倒是从侧面表现出,现在整个行业的追求金钱的浮躁。
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一个魔兽世界的故事。
西部荒野的月溪镇,和艾尔文森林的闪金镇。人们在这两个小镇的相近发现了金矿。分别有两个有钱人当了老板,来开采金矿。他们都雇佣了50个农夫。
闪金镇的老板,每月把金矿收入的60%当工资发放给农夫们,农夫们手中有了钱,除了缴纳房租和吃饭,他们手中有了更多的钱去消费。有的农夫敬佩保藏武器和盔甲,闪金镇来了一个很好的铁匠。有的农夫喜欢打猎,有一个矮人,特地从铁炉堡赶来,在这开了一家火枪店。有的农夫喜欢钓鱼,2011刚出网络游戏。有的农夫喜欢裁缝,有的农夫喜欢……
5年后,金矿空了。闪金镇发展成了一个更加繁荣的大城镇。
西部荒野的月溪镇。其实老板就是霍格。究竟豺狼人不是人,它只把金矿收入的10%当工资发给农夫们。最漂亮3d网络游戏。农夫们住在临时搭建的帐篷里,所得的钱除了委曲维持简单的吃穿,什么都干不了。霍格自己却在房价很高的暴风城买了好几套房子,哦,它还买了几辆蒸汽跑车。
5年后,金矿空了。霍格走了。农夫们看着坍塌的金矿……男人被迫沦为小偷,强盗,女人被迫沦为XX。月溪镇就成了我们现在看到的样子。对,就是死亡矿井的大门。
(当然,在赤脊山的湖畔镇也曾经出现过类似的情况,不过农夫们立刻发现了问题的所在,他们把那个老板的脑袋剁了下来,用矿工锄勾住,挂在金矿的门口。)
这个故事可以解释最近“用工荒”的问题。由于我们的世界充满了霍格。
究竟狼不是人。即使名叫豺狼人,那也只是有个类似人形的外表,可它还是狼心狼肺的东西。
究竟,狼,不是人。
最近看到报纸上的一篇报道。新生代农民工犯罪调查:激烈失落感导致心灵扭曲。
绝对于官二代,想知道2011年。富二代,还有一个群体是:农民工二代。根据国家统计局《2009年农民工检查报告》,这样的新生代农民工有1亿。这些年老人正在发展为新一代的都市建设力量。但是伴随这个数字发展的,还有不断上升的“新生代农民工犯罪率”。
随着全国一些某些都市的报道,在一些犯罪案件中,新生代农民工所占的平均达到50%。全国的情况差不多,尤其是在流动人口多的发达地区。什么网络游戏好玩。
与都市同龄人一样,他们也是看着动画片,玩着游戏长大的一代人,虽然他们生在农村,但是却无限向往都市生活。由于种种原因,他们受教育少。外出务工使他们事情费劲,收入低,不被人认可,无处倾诉。于是他们只能在网络世界里寻找慰藉。说道这里,又有人会站进去,批判网吧,批判游戏。(在这里能否存在这么一个看法:如果全国的网吧与游戏全消失,什么网络游戏好玩。那么多人无处发泄的话,就会出事。有可能天朝早已经换了一代了?网吧和游戏能否在某种意义上,对现时这个搞笑的世界,是稳定社会的作用?)一个社会越是贫富差距越大,越是分配不公平,越是犯罪率上升。
话题回到游戏本身。把游戏做成人民币游戏,是对这方面的影响有着本质作用。游戏公司除了行业内的责任,还需要对这个社会负责。游戏像语言文字一样,在传播文化与思想的经过中,是一种高级载体。人民币游戏在宣扬一种拜金主义,有钱就是“厉害”。这种现象无论是对游戏行业本身还是对社会都是有严重危害性的。其实最漂亮3d网络游戏。
游戏本身无罪。但是,每一个策划和运营人民币网游的公司和人,你们都是罪犯。听说2011刚出网络游戏。你们的罪名是:危害社会公共安宁。
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中国游戏。
有人说,中国的游戏行业,就是整个中国社会的缩影。
中国的游戏行业到今天的局面,并非行业内的问题。最漂亮3d网络游戏。而是一个社会的综合问题。悲哀的是,像有些网友留言:懂游戏的人越来越少,被逼离开了这个行业。不懂游戏的却灌了进来,这种人却还在整天叫着:创新,创新。
现在,这个圈子被吃塌了。人民币公司抽走资金转行,苟延残喘。剩下的各种裁员,无数的蝗虫继续在网上飞着,留下这片被毁掉的烂摊子。
在2010年5月份,我写过:《改日十年,国产网游将原地踏步》。当时有一部分人激烈反对。说不要带有色眼镜看待国产,还有写反驳我的文章,即使我说的对或者不对,但是这改变不了事实。我很难熬难过地看着,仅仅第一年,2011刚出网络游戏。事情糟糕的水平,就严重偏向我所预想的轨迹。
大家每天的乐趣,已经不是在玩游戏了,更趋向于看各个游戏门户网站上各种叫骂的评论。
去年的典范《“电子海洛因”十年祭》一文,文章的作者指出,“国产游戏进修WOW之风,更该看成是一次对西方典范游戏整体的进修。”
虽说看似有理,但是我总是感觉像说些什么。我始终坚持我的看法。游戏是艺术,是文化。这是一个文化产业,钱是排在之后的事情。不论是抄袭还是进修…… 文化,艺术,思想,灵魂,这些东西是万万抄不得的。游戏说到底不是单纯的技术问题,你去复制别人,反而被其影响。之后的路成了必须跟着别人走了。所以,纵使那些叫着耗时数年开发的国产游戏,却不能得到一个“公正”的报答。最漂亮3d网络游戏。就是说,一旦大方向错了,再多的投入也是白费。就算是我们自己做的,究竟,中国制造,和中国创造,是有本质的区别的。 说道这,又会有很多人,把这归结到教育问题。孩子们的想象力,创造力从小被抹杀,然后又是这样一个社会环境下,一切向RMB看齐。
时间回到2005年。魔兽世界刚进入中国的时刻,传奇私服的余热还没散干净。(甚至直到2011年的今天,居然还能在网吧见到老传奇的游戏画面)当初,什么网络游戏好玩。谁能想到6年后,事情发展到这种地步。关于wow的一系列问题被展开。游戏内,游戏外。社会,家庭,道德,法律。WOW好像真的是一头魔兽,搅乱了中国。 然而,其实2011刚出网络游戏。归根结底,这只是一款游戏而已。
错的,是人。
暴雪,一个世界上伟大的游戏艺术家。他们懂得如何把艺术通过的形式表现进去,然后普及到广大玩家心中。WOW之后,是暂定名为TITAN的新网络游戏。九城注资的北美事情室的《Firefall》火瀑,也快与我们见面了。还有什么星球大战OL。但这些游戏是外国人做的。国外正在启发着改日网游的发展方向。游戏里用刀剑魔法的时应该过去了。而我们到今天依然死死咬住什么“传统文化”,“武侠修仙”紧紧不放。美国佬知道,wow已经把某类型游戏的概念做到头了。——最起码很多游戏公司都在模仿wow做RPG。至少,在这个人类还需要依靠鼠标和键盘玩游戏的期间,游戏的概念需要升级一下,我们得把暗黑的影子抹干净。真的不想再穿着什么“装备”去杀什么BOSS了。
当游戏方向被国外启发完成时,游戏的题材对游戏模式所带来的变化是我们不能预计的。玩家们不在喜欢玩现有的游戏类型了,他们需要新的体验。就是说,到时刻我们还要带着“抄袭”的帽子继续抄。只有我们自己能救我们,就是创新,去开创我们自己的游戏模式。最漂亮3d网络游戏。但是话说到这里暂时还是废话,由于我们没有能力创新。
至于为什么我们不能创新,这就不是游戏行业内的学术与技术问题了。
某什么玩意在自己博客表示“95%左右的网络游戏是以刺激、暴力打斗、甚至甚至色情为主要内容的,此类游戏正在潜移默化地涵化和诱导青少幼年。在暴力网络游戏创造的虚拟世界里,可以随意杀人、放火、掠夺,而这一切都不必承担后果和责任。涉世未深的青少年的人生观、价值观、道德观在这里容易被扭曲。”
这就是智商的悲剧。
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曾经看过一个文章:资深游戏策划(当然是国际的),谈游戏内通货膨胀问题。
在他的策划中居然有4中类型的货币: 金币(绑定)- 金币(非绑定) – 元宝(绑定)-元宝(非绑定)
他的思绪似乎是这样的,金币就是游戏中普通的流利货币,而元宝就是人民币充值的。绑定的不能交易,非绑定的可以交易,并且会给游戏的经济造成影响。
他们已经把“元宝”这种玩意当成理所当然的了。外部成分绝对不能干扰游戏外部经济。
看到这,想知道2011刚出网络游戏。这足以说明,国产网游的搞笑。他们不是在做游戏,而是在做一个能吃人民币的软件。
一个网络游戏的寿命在哪?
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玩家与游戏中的物质互动的经过,在一个社会学的角度来看,是一个游戏的寿命。这其中包含了游戏货币流利,玩家装备获得,商业技能的采集生产,玩家社交,玩家PVP,等等。但是我们不希望设计者们把这个经过用人民币代替,也不希望把这个经过改成无尽的“刷”来消磨点卡。
国产人民币游戏显然是前者,先不说玩家们丧失了多少乐趣。这不符合中国玩家的需求。他们玩游戏是为了躲避人民币现实,而你们又让他们进入了人民币虚拟。在一次次的被秒杀后,他们就会离开。于是,众多人民币RPG网游联手打造了一个玩家群体:蝗虫玩家们。苟延残喘的中国网游。在每一个新游戏开服后,他们灌入,过一阵子没意见意义了,他们离开。新游戏垮掉。什么网络游戏好玩。当然,这些游戏大同小异。玩魔兽世界的不一定都是低素质玩家,但是,玩人民币游戏的一定不是高素质玩家,由于人民币游戏中只有两种地位,大爷和炮灰。
当然不是说网络游戏不可道具收费,我很欣赏国际一个公司:世纪天成。由于他们很聪明。《跑跑卡丁车》《CSOL》。这两个游戏的“吃钱”能力也不容轻视。但是没有人会骂他们。但主要问题是,这是两个房间形式的游戏,他们不具备RPG网游的社会性,游戏中也不存在经济的概念。
一个大型的角色扮演游戏的份量是很重的。当然这类游戏也很难做好。更主要的是,RPG可以支撑住一个人的精神感情托付,而其他类型的游戏不行,比如单纯的格斗,赛车,射击,音乐舞蹈。你可以玩一整天魔兽世界,但是你很难打一整天cs。
RPG网路游戏与其他游戏不同,这类游戏存在着一个“社会”的概念。所以有必要构建一个“网络游戏社会学”。你看最漂亮3d网络游戏。
网络游戏社会学,是为了让虚拟游戏世界良性运转,协调发展,构建合理游戏社会规则的综合性科学。玩家推动着网络游戏虚拟世界的发展,就像现实中人推动世界的发展,这已经完全与单纯娱乐的游戏划开了一个本质界线。
这个概念的提出具有双重意义:学会最漂亮3d网络游戏。
1,虚拟。让游戏设计有框架可依照,让游戏世界有同一的规则可遵循。
2,现实。当虚拟游戏世界与现实世界出现矛盾冲突时,在理论指导上找到优良的解决办法,同时减少对两个世界的负面影响。
一项符合该科学的现象是:虚拟的游戏社会环境,能准确的表现出该游戏玩家用户群体们所处的真实社会环境。换句话说就是CWOW的游戏环境,揭示出天朝社会的本质。 玩家们在现实中什么样,在游戏中的表现不会偏差太大。美国人什么样?欧洲什么样?天朝什么样?你看,美服什么样,欧服什么样,国服什么样?
改日RPG网络游戏的极端会发展成电影《黑客帝国》里的矩阵。Matrix123部是里程碑式的电影。RPG可以支撑住一个人的精神感情托付,而其他类型的游戏不行。学会网络游戏。《网瘾战争》,wower的归属感。现实越是对人们扭曲和挤压,人需要有地方来发泄,而这时刻却进去几个教授满嘴……太脏的话我就不说了。这一点很重要,这也是为什么人们很难离开一个RPG网游。
一个永恒的真理是:MMORPG是永远不能道具收费的。它的收费形式只能是时间计算。另外,社会性是RPG网游的一个很重要的特点,所以我们会看的一些新闻报道:美军用魔兽世界测试他们的AI,妈妈用魔兽世界帮助孩子解脱自闭症。
说到这些,再说国产的人民币游戏实在是有点掉架子。短时间内也许我们看不到有本质的改变。但是我们可以等。2020年之前,就是国产网游原地踏步的十年。这十年我们并不是什么都不能做,我们需要一部分智商有上限的人离开社会的舞台,另一方面,我们还需要改善老百姓的民生问题。人们的物质生活需要得到真正的保证,真正的富裕。还希望9年后,我们不再拜金主义。
等一个民族的价值观趋向正确了,我们才能做出真正的文化作品,2011刚出网络游戏。玩家们的素质也会提高,游戏的环境也会改善,社会对游戏也没有成见 ……
当所有的条件都满足时,(虽然似乎有些苛刻)才会有好的游戏,另外,中国的动漫行业也是如此。
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到头来,我只能以一个普通“游戏玩家”的身份说点什么。
游戏是文化,也是一门艺术。包含了八大艺术(文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影)的第九大艺术。
我们绝不能让一群商人来搞艺术。
简单的游戏已经不能满足现时人们的需求,我不知道最漂亮3d网络游戏。“拟真化”是改日的发展方向。一些没什么内涵的2D也将遭到淘汰。
《魔兽世界》的成功,不是一个游戏的成功,而是一种RPG游戏社会规则的成功,是暗黑模式的终极形态(打怪装备BOSS……)。
三石哥是个不错的人,他也知道过去的10年很纠结,他在养猪,是他为这个社会做出改善的一个贡献,至少要比玩傻B足球要好多了。
对游戏的成见将导致我们丧失很多东西,国家不规范,不偏重。我们必将继续落伍。
网络游戏对提升报酬智能有很大帮助,AI需要一个完美的训练发展环境,网游最能充当这个角色。(前提是这个游戏足够优秀,逼真,复杂)
天朝不生产PS,也不生产xbox……我们什么都没有。这一部分是,零,0。中国游戏由于太多原因不能全面发展,网游基本没戏。听听苟延残喘的中国网游。
说到日本游戏,我们脑海中会幻想一系游戏风格,说到欧美,又会想到另一种风格。可是说我们自己,大家就得问问,中国有真正的游戏行业吗?
魔兽世界已经不能带给我们快感和优越感和荣耀。
WOW之后是《TITAN》,以HALO光晕为世界观念的网游,那是下一个碾压地球网游的游戏。
TITAN国际代理的争抢?又将成为一块蛋糕。
穿越火星竟然成为了WCG的项目。我得捏捏自己的脸。老外看着那些走路一蹦一跳的木偶,能打的准吗?
GS再高,看看网游。你不能从GS里看出一个玩家的文化,素质,道德,良心。GDP和GS一样。
“网络游戏社会学”目前只有一个模糊的概念,一个词汇,……
有条件,有时机玩玩《使命呼叫招呼 黑色行动》。什么叫文化和艺术,就能解释的一清二楚。
谁也不理解,我们发明了火药放烟花,外国人用大炮轰开了我们的国门。外国人用游戏来文化入侵,我们用游戏吸收人民币,还是不能理解。
暴风城是稍微好点的,但是它不能控制地方城镇。暴风城下达了指令文件,地方城镇根底不会照做。各种形态的霍格也不能从根底铲除。农夫们还是遭受压迫的。
暴风城共和国的确比大洋彼岸的奥格瑞玛合众国落伍。在那里,成年的兽人们允诺合法持有武器。杜隆塔尔的法律原则,兽人们有权推翻压迫他们的酋长。
暴风城的乌瑞恩王朝……
贸易区的经济,充斥着道德沦丧的钱和黑心交易。
教堂区的广场,圣光与信仰早已消失在贪婪之中。
旧城区的街头,暴徒光天化日之下拿着凶器抢劫。
花园区的贵族,脚踩着奴隶的头高叫我霸是里肛。
法师区的堂皇,丝毫没有顾及到那些流浪乞讨者。
矮人区的浓烟,在吞噬着艾尔文森林最后的净土。
我们站在海加尔之巅,自娱自乐的麻木盛宴。
请铭刻西部荒野,铭刻月溪镇。
智商的下限拖垮了太多东西。
硬性的落伍也不能硬性改变。
我们生活在痛苦的断层裂隙。
特别喜欢的那句话: ——“为了游戏,也为了我们自己。”